上个月出差时,有同行告诉笔者他们家网站现在主要精力全在《皇室战争》那边,因为“在这个时候,谁能抓住《皇室战争》,谁就能抓住流量。”从游戏上线到威胁到《梦幻西游手游》地位,被冠以移动电竞明星产品的《皇室战争》用了不到一周时间(靠钱砸的产品是不敢比了)。但是两个月后的今天,关于移动电竞和《皇室战争》,却开始有了种种不合的迹象,不少人开始拿电竞精神来批判《皇室战争》的“坑”。
在搞趣网看来,这时候对《皇室战争》提出批判其实有种“欲加之罪,何患无词”的即视感。因为从某种角度上讲,作为一款F2P模式的手游产品,《皇室战争》天然就缺乏竞技所需要的公平因素,总不能让砍掉无数项目才推出《皇室战争》的supercell喝西北风去吧?基本上大部分的游戏开发者首先是个商人,然后才是游戏人。商人逐利,这没什么过错。
对《皇室战争》来说,对国内移动电竞最大的贡献或许在于它创造了一种更适合移动平台的电竞套路:简单、直接、刺激又不失策略。这一点,从今年来不断冒出的各类短平快又充满了较为浓厚竞技味道的新游便可看出。另外我们还提炼了一些观点,这里同大家讨论讨论:
五分之一的基数能撑起女性电竞市场吗?
有媒体报道,《皇室战争》最近有大量玩家流失,其中女玩家或占据主要部分,因为大部分女玩家都偏爱世界观较为公平的竞技环境。对此,笔者深以为然。据查证,目前《英雄联盟》每个大区女玩家数量约占总玩家群的22%左右,即在国服的LOL中每五个人中就有一个是妹子。可见新生代的女生对于竞技的热情同样有巨大的潜力。
但目前的女性手游市场,依然停留在传统女生的游戏习惯上,从装扮到恋爱养成,一批一批的游戏厂商利用二次元、影视等细分玩法不断重复着这些游戏种类。有鉴于此,或许我们可以这样说,其实并不是女性玩家不爱移动电竞,而是根本没适合她们审美的产品。《王者荣耀》在笔者看来更像是矮个子里拔将军的代替品。
移动电竞产品能不能使用买断制?
这个思考来自于《守望先锋》国服预售的销量,从开售到现在,据网易内部人士透露已经超过了50万套,以标准畅玩版保守估计也已经近亿的价格。考虑到移动平台的特殊性,这个高度有点难度,但不见得无法达到。
因为电竞游戏本身就是一种相对核心向的产品,通过App Store众多需要付费的独立游戏作品市场销量来看,在有优质品质游戏内容支撑的前提下,用户群其实并不介意买断制的收费模式。关于这一点,或许下半年我们可以从雷亚的《伊甸之魂》(Soul of Eden)上看到更多的答案,以雷亚游戏一直以来的习惯,这款和《皇室战争》玩法极度相似的游戏很大可能上是付费模式。或许相较于免费+内购,买断制+轻氪金模式才是更适合培养手游用户付费习惯的一种方式。
移动电竞游戏需要玩家付出多少时间算合适?
《王者荣耀》里一场势均力敌的对抗,平均所需时间通常在30分钟左右,基本追上了PC端的时长。而《皇室战争》平均下来通常只在2分钟左右,在前期版本中还因为宝箱位置的固定而使用户在线时间被限定。但是在最新版本中,这个设定被调整成了可以获得一定的金币,这意味着玩家现在每天可以肆无忌惮游戏的时间被无限拉长。
但是这一点对缺乏公平属性的《皇室战争》来说却不见得是件好事,或许这种纵容也在间接的导致部分玩家流失。不过这种短时长的竞技模式肯定是正确的方向,但考虑到移动平台受制于硬件、碎片化时间以及短频玩法带来的更大体验感,在给移动电竞用户多少游戏时间这个问题上或许还需要认真去调查。